谢选骏(Xie Xuanjun 1954年-)@中国旅美学者、自由撰稿人。1978年凭借文革前连小学都未毕业的同等学历,考入中国社会科学院研究生院,1981年硕士毕业。1987年因出版《神話與民族精神》受邀参与中央电视台政论纪录片《河殇》的策劃、撰稿。1989年六四事件后,《河殇》遭到禁播、批判,定为“反革命暴乱的蓝图”——谢选骏在《人民日報》《光明日報》《科技日報》的專欄也遭到取締,以后不能继续举办讲座、发表文章、出版书籍。@但谢选骏沒有放弃,承前啓後六十年,不斷出版史無前例的《谢选骏全集604卷》三億漢字。其中主要著作为《神话与民族精神》、《五色海》、《天子》、《新王国》、《现代南北朝的曙光》、《全球政府论》、《思想主权》、有关基督教的十卷书籍等最初百卷;《宇宙朝聖》10卷、《外星看地球》60卷、《硅基時代》60卷;古今中外著作點評130餘卷以及歷史回顧7卷。其中最有创见的《思想主权》,猶如其著作的塔尖。——以上是对《维基百科》等網絡謠言的點滴糾錯。——【思想主权】的概念,来自圣经【神说:“要有光。”就有了光。】謝選駿完成了五十卷《思想主權系列》,並創作六十卷《劇集》。
2020年9月7日星期一
谢选骏:真冒险与假冒险的界限何在
网文《冒险》报道:
“adventure”,冒险,指的是一种非常刺激的、不同寻常的经历。通常是一次很大胆、风险很高、结果无可预料的任务——冒险可能是一些会造成身体伤害甚至死亡的高风险活动,比如旅行、探索、跳伞、登山、攀冰、水肺潜水、漂流等,或者是参与一些极限运动。这个词汇也可以用于描述任何具有金融风险、心理风险的企业行为,以及一些人生的重大决定等。
从动机上看,冒险经历所需要的心理唤起,既可以是负面的(如恐惧),也可以是正面的(如向往)。对于一些人来说,冒险是他们一生的主要追求。冒险家安德烈·马尔罗在他的《人类的现状》(1933年)中说,“人类若不冒险,谈何高贵?”(下面会说到,这显然是一种“假的冒险”)类似地,海伦·凯勒说,“生命不是勇于冒险,就是荒废生命。”(下面会说到,这才接近了“真的冒险”)。
谢选骏指出:在我看来,真冒险是为了求生,假冒险是为了刺激。
按照真冒险与假冒险的这一划分,“世界十大冒险运动例如徒手攀岩,蹦极,低空跳伞,高空飞越,高速赛车,潜水,登山,野外生存,速降滑雪,忍饥耐寒”等等,其实都属假的冒险,因为它们都是为了丰富生命而寻求刺激,而不是为了求生才去铤而走险。
不过,中国传统上的冒险概念,多属真的冒险——例如《北史·陈元康传》:“从神武于芒山,将战,遗失阵图,元康冒险求得之。”
①《后汉书·张禹传》:“闻车驾当进幸江陵,以为不宜冒险远行,驿马上谏。”
②唐 沉颂 《送金文学还日东》诗:“冒险当不惧,皇恩措尔躬。”
③清 李渔《比目鱼·办贼》:“那焚巢捣穴之事,不但自家冒险,捐伤的性命也多。”
④蔡东藩 《清史演义》第一回:“英雄冒险,胆大敢为,冥冥中亦象有风伯河神,当先引导,竟把那布库里雍顺送到一个安乐的地方。这是乘风破浪的模样。”
《没时间周游世界?那就来一场微冒险吧!》(六分钟英语BBC英语2018-04-01)报道:
Hello I’m Rob and welcome to 6 Minute English– the show that brings you an interesting topic and authentic listening practice.
大家好,我是罗伯,欢迎来到六分钟英语,节目将为你带来有趣的话题和地道的听力练习。
And don’t forget vocabulary to help you improve your language skills. I’m Neil by the way. And today we’re off on an adventure.
不要忘记还有帮助大家提高语言技能的词汇。顺便说一下,我是尼尔。今天我们将开启一场冒险。
点击播放 GIF 0.8M
Yes, but not a very big adventure, Neil. It’s just a mini or microadventure. But if you have wanderlust – a strong desire to travel, I think it may appeal.
是的,但并不是非常大的冒险,尼尔。它只是一场微型冒险或者说是微冒险。但是如果你有旅游癖——一种强烈的旅游欲的话,我觉得它或许会和你心意。
It will appeal to you Rob, because you love to travel. Haven’t you circumnavigated the globe? I mean go all the way round the world.
那对你有吸引力啊,罗伯,因为你热爱出行。你没有环游过世界吗?我指的是周游世界。
点击播放 GIF 0.3M
Almost Neil, but today’s mini-adventure doesn’t involve travelling too far from home. We’ll explore the topic more in a moment, but not before we’ve set today’s quiz question. So Neil do you know how far it is around the world measured the equator? In other words the circumference.It is approximately…a) 30,000 km b) 40,000 km, or c) 50,000 km?
差不多吧,尼尔。但是今天的微型冒险不涉及离家太远的出行。稍后我们将更多地探讨这个话题,但不是在我们提出今天的测验问题之前。所以尼尔,你知道以赤道来衡量,世界有多大吗?换句话说就是赤道周长是多少。它大概是a) 30000千米 b) 40000 千米 还是 c) 50000千米?
Well, I haven’t walked it, but I know it’s a long way, so I’ll go for c) 50,000 km.
好吧,我没有走过,但我知道是很长的一条路,所以我选c)50000千米。
Right, I shall keep you in suspense and tell you the answer at the end of the programme.Now our topic for discussion won’t be travelling so far. It’s about a new trend for small adventures.
好的,我会给你留下悬念,等到节目最后告诉你答案。我们今天讨论的话题不是那么远的出行,它是小型冒险这种新潮流。
What you mean are shorter breaks, closer to home. They’re less expensive of course, but also instil a sense of adventure. That’s the feeling of doing a new, exciting and sometimes dangerous activity.
你指的是比较短暂的休息,离家较近。当然它们费用更加低廉,但是同样富有冒险感。那是在做新奇,刺激,间或危险的事情时的感受。
Well, adventurer, Alastair Humphreys has coined the phrase ’microadventures’ to describe this.To coin’ here means to use a word or phrase that no one has used before.
好吧,冒险家Alastair Humphreys杜撰了“微冒险”这个措辞来描述这种旅行。在这里"to coin"指的是使用之前从未被使用的单词或词组。
Now he’s someone, who goes on big trips and expeditions to the four corners of the globe and writing books about his adventures. But he wanted to prove you don’t have to go far to find adventure.
现在他在全世界各个角落进行大型旅行和探险,并将自己的冒险经历写成书。但是他想要证明人们不必走那么远来寻求冒险感。
Let’s hear from him now, speaking on BBC Radio 4’s You and Yours programme about what he did. How did he describe his first microadventure?
现在让我们听一下他在BBC广播公司4频道的You and Yours节目中讲述自己所做过的事情。他是怎样描述自己的首次微冒险?
I’d been doing big adventures for years and I had this hunch that you didn’t need to go to the ends of the world to have some sort of adventure. You didn’t need to be in beautiful Patagonia to have the spirit of adventure. So I decided to try and prove my theory by doing the most boring, ugly adventure I could think of.
我做大型冒险很多年了,我有预感人们不必去远方来寻求某种冒险。你不必到美丽的巴塔哥尼亚来获得冒险感。所以我决定通过做自己所能想到的最无聊,最没有美感的冒险来尝试证明自己的理论。
And I came up with the idea of walking a lap of the M25 in the snow in January.And time and again, as I walked round the M25 I just kept thinking to myself this experience is exactly the same as the four years I spent cycling round the world.
我萌生出在一月的下雪天沿着M25(伦敦的城郊环形高速公路)行走的想法。在沿着M25走的时候,我自己常常想,这个经历其实和我环游世界的四年经历一般无二。
Smaller of course, a bit silly, but definitely felt like an adventure. And that’s when I really started to come up with the idea of microadventures.
当然要小一点,有一点点傻,但是绝对让人感觉像一场冒险。并且就是在那时我才真正开始有了微冒险的想法。
So a microadventure is a boring, ugly adventure?
所以微冒险是无聊的,毫无美感的?
No Neil. It may not be glamourous, but it is an adventure. He walked around the London orbital motorway called the M25 to prove his hunch that you don’t need to go far to find adventure. A hunch is an idea you have based on feelings, but there’s no proof.
不,尼尔。它或许不迷人,但却是一场冒险。他沿着被叫做M25的伦敦城郊环形高速公路行走,以此来证明自己的预想——你不必远行来寻求冒险感。预感是基于自身感觉所存在一种想法,但是并无依据。
Well, his hunch was right. But walking alongside a motorway isn’t my idea of adventure.
好吧,他的预感是正确的。但是沿着环城高速走并不是我对于冒险的想法。
It doesn’t have to be, Neil. Just getting out on your bike and exploring somewhere in your locality that you haven’t visited before is an adventure. What about camping?
它并不一定要是你的想法,尼尔。骑上自行车外出,在当地探索之前并没有游览过的地方就是一场冒险。 野营怎么样?
Ah, yes, I do like to camp out. That’s a phrasal verb to mean sleep outside in a tent.You can be so close to nature and breathe in the fresh air.
啊,是的,我确实喜欢野营。那是一个动词词组,用来指代睡在户外的帐篷里。你可以离大自然如此亲近,并且可以呼吸新鲜的空气。
Ah, yes. And you don’t need to go far for a camping adventure. And being out a night really adds to the sense of adventure. That’s what Alastair Humphreys believes.
是的,你不需要为了野营冒险去很远的地方。晚上待在外面确实增加了冒险感。Alastair Humphreys是那样认为的。
We humans are so boring these days. We so rarely spend time out in the darkness to see the stars and to see how the world feels different by night. I get a little bit nervous still. I still imagine ghosts.But that’s part of the charm of making a little frisson of adventure. And then in the morning the sun comes up, the birds sing, jump in a river, back on the bus, back to your desk for 9 o’clock.
人们现在过得如此无趣。我们很少在晚上出去看看星星,看看晚上的世界有什么不同。我仍然会有一点紧张。我还是会想象到有鬼。但是冒险中有点害怕也是它的部分魅力所在。然后早上太阳升起,鸟儿歌唱,人们跳进河里洗个澡,然后坐上巴士,在九点钟回到自己的办公桌前。
Seeing how the world feels at night is a nice idea. Getting a bit nervous, anxious maybe is part of the pleasure or enjoyment, what Alastair calls ’charm’.
在夜晚感受世界是一个好主意。有点紧张或焦虑也是你愉悦或者享受的一部分,Alastair把这叫做魅力。
I agree, and he used another word ’frisson’, meaning a sudden, strong feeling of excitement or fear.
我同意,并且他使用了另一个单词"frisson",指的是一种突然的,强烈的兴奋或恐惧。
My biggest fear would be returning to my desk for 9 o’clock! But Alastair is right, there is an adventure to be had on your doorstep - that means close to where you live.
我最大的恐惧就是在九点回到办公桌前。但是Alastair是正确的,在你的家门口就有冒险,那指的是离你住的地方近。
But only a small adventure Rob! Unlike an adventure round the circumference of the Earth.
但只是一个小冒险,罗伯。不像那种绕地球一圈的冒险。
Yes, that was my question earlier. How far it is around the world measured the equator, in other words the circumference? It is approximately…a) 30,000 km b) 40,000 km, or c) 50,000 km?
是的,那是我早些时候问的问题。以赤道来衡量,世界有多大,换句话说就是地球一圈有多长?它大概是a) 30000千米 b) 40000 千米 还是 c) 50000千米?
And I said c) 50,000 km.
我说是50000千米。
Sorry Neil, too far. The Earth’s circumference has been calculated to be 40,075km. To travel that distance would be a major adventure.
抱歉,尼尔,太远了。人们计算出地球的周长是40075千米。出行那么远是一个大冒险。
OK, I think we should remind ourselves of the some of the words and phrases we’ve discussed today, starting withwanderlust– a strong desire to travel."Rob has wanderlust, he’s never at home!"
好吧,我认为我们应该回顾一下今天讨论过的单词和短语,从wanderlust开始——强烈的旅游欲。“罗伯有旅游癖,他从来不在家!”
That’s because I have a sense ofadventure. That’s the feeling of doing a new, exciting and sometimes dangerous activity. "Neil has no sense of adventure, because he likes his holidays to be planned out with no surprises!"
那是因为我有冒险精神。那是做新奇,刺激间或危险的活动时的感受。“尼尔没有冒险精神,因为他喜欢将自己的假期安排得没有任何惊喜。”
That’s a little unfair, Rob, I just like to be ’holiday happy’.That’s a term I’ve just coined, which means used a word or phrase that no one has used before. You can also say ’to coin a phrase’ after using an expression that is well known and possibly used too much.
那有点不公平,罗伯。我只是喜欢“假期乐”而已。那是我刚刚杜撰的一个词语,指的是使用之前从未被使用过的单词或词组。在使用一个大家熟知的,可能被大量使用的表达之后,你也可以说那是“套用一句老话”。
Next we heardhunch– that’s an idea you have based on feelings but there’s no proof. "I have a hunch Neil wants to go to the pub, he’s packing his bag!"
接下来我们听到了“hunch“,那是指基于人们自身感觉所存在的一种想法,但并无根据。“我有预感尼尔想要去酒吧,他正在收拾自己的包!”
Your hunch is correct, Rob. But not before we recap our next wordcharm-that’s part of the pleasure or enjoyment of something. "Part of the charm of going to the seaside is eating ice cream and walking down the pier."
你的预感是正确的,罗伯。但不是在我们回顾下个单词“charm“之前,那是指某事令人愉悦或享受的部分。“去海边的魅力在于吃冰激凌和漫步于码头。”
And finally we heard on yourdoorstep- that means close to where you live."There’s a pub right on your doorstep, so why don’t you make the most of it!"
最后我们听到的是"doorstep",那指的是离你住的地方近。“你家门口就有一家酒吧,你为什么不充分利用它!”
I intend to Rob, but first let me to remind you that you can learn English with us at bbclearningenglish.com. That’s it for today’s 6 Minute English. We hope you enjoyed it. Bye for now.
罗伯,我有这个打算,但是先让我提醒大家,你们可以和我们一起在bbclearningenglish.com网站学习英语。这就是今天的六分钟英语。希望你学得愉快。再见了。
Bye bye.
谢选骏指出:如果说“周游世界”只是一种“并非生存必须”的假冒险,那么“一场微冒险”就更假了。
《深度解析冒险游戏必不可少的几大元素,它们让“冒险”更有游戏性
游戏君橘子铲屎官 2020-01-03 5.1k
很多玩家对冒险游戏其实不是很清楚,其实目前来说,很少就非常独立的以冒险为主题的游戏,绝大多数的冒险游戏都掺杂了rpg玩法,模拟玩法,和一些动作元素。比方下面这张图,可能在多数玩家的心中,觉得游戏的分类应该是这样的,其实不对,现阶段的游戏,其实是各个元素交织着的。
这个分类是不对的。
我们今天所讲的“冒险游戏”也是内含着多种玩法。
这样的分类才是正确的
什么是冒险游戏?
首先我们从字面意义上来理解一下,冒险游戏,最核心的两个字就是"冒险",因此这类游戏必然是带有"探索"性质的,既然有了"探索"的元素在,那么再往深推就是这类游戏,必然会有考验玩家的"寻找"和"分析"能力的部分,这样游戏才能在正常的逻辑线上展开。
OK,给大家做了最通俗的理解之后,我们来看看正规化语言对于"冒险游戏"的解释:
冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
冒险游戏-黑魂3
从玩法和最终的呈现上来分类,冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏。
文字型的冒险游戏呈现的方式比较单一,通过文字的描述引导,在玩家的心中去构建一个场景,玩家通过"文字选项"的选择,进行游戏的推进,文字型的冒险游戏,其实更强调一种"心理上"的冒险,因为内含元素比较少,我们这里不做讨论。
动作型的冒险游戏则是我们今天文章讨论的重点。因为动作型的冒险游戏相比文字型来说,多了至关重要的一个元素——画面。别小看这一个元素,有了画面的呈现,游戏内容变得丰富了,可承载的其他元素也会有相应的增加。
核心元素设计
对于资深玩家来说,不管是纯粹意义上的冒险游戏,还是带有"冒险"元素的rpg(角色扮演)游戏,其实内置的元素很多是有高重合度的,也是通过这些元素的不同组合和相互协调,让每一款冒险游戏都有了自己独一无二的特征与吸引人的地方。
★地图:
对于冒险游戏,核心既然是冒险,就不能让玩家有一种针对某一元素机械重复"刷"的感觉,因为这样从本质上就违背了冒险的本意,更不能让玩家在一遍一遍的游戏循环中逐渐感觉越来越枯燥,基于这点,就需要不断的出现新的能够刺激玩家的东西。而地图元素是承担起这个目的最核心的一个元素。 在这里我们用一个更专业一点的词,就是——空间构架。
在冒险游戏中,对"地图"的第一点小要求就是要有足量的内容。
我们前文说过,为了让玩家有"冒险"的体验,必然不能有大连重复出现的元素,因此丰富的内容就必不可少。这个"足量的内容"不是指让玩家跑很远,在一张硕大的地图上探路,但其实上面只要寥寥几个可互动的元素——这样虽然满足了大地图的设置,规避了反复出现的游戏元素,但依旧没有"冒险"的因素在,优秀的冒险游戏地图,是基于视觉元素和地图交互元素上的。
举个简单的例子,黑魂1的地图就是非常经典的冒险游戏地图,整个地图实际上就是围成一团的一块区域,然而给玩家的感觉确是非常庞大的(并且还包含很多"原来这里还有路"的惊喜),这是非常经典的空间划分手法,因为除了极少数的专家,大多数人都是迷宫路痴,哪怕仅仅是平面迷宫,因为大多数人认路的极限是5~10次随机拐角,经历了多次的拐角前行后,如果还没有回到同样的地方,或者见到相似的建筑,就会有一种到达了另一个地方的错觉,而黑魂很巧妙的利用了这种空间错觉,再加上立体空间架构(大多数游戏依然还是平面空间架构),使得地图变得庞大并且充满惊喜。
黑魂1地图
好,第二点,对于冒险游戏玩家来说,地图中的第二点必不可少的小元素就是"惊喜"。
除了一路上会遭遇的紧急状况(机关,怪物,敌人,地形跌落等),地图本身也是会给玩家带来惊喜的,个人认为冒险最大的乐趣,在于不断的了解一个地方的奇妙结构,想象一下当初平平无奇的入口大厅,在长时间的冒险后,竟然发现大厅本身就有通往核心地带的捷径,是多么美妙的一种体验!
所以冒险游戏来说,最核心的元素就是"地图",虽然不同的冒险游戏都有自己不同的地图设计,但仔细观察其中奥秘,其实优秀的冒险游戏的地图设计都包含了我上文所说的两点元素。"地图"也是冒险游戏共同的必不可少的元素。
★任务系统/随机事件:
冒险游戏中另一个共通的,不可或缺的元素是"任务系统",其中也包含了一些"随机事件",我们这里放在一起分析。
为什么"任务系统"会成为冒险游戏中必不可少的元素呢,因为玩家需要一个"引导",我们设想一下,如果没有一个规定玩家必须去完成的事情,也就是所谓的任务,玩家在游戏中的自由度是不是会提升,与之带来的影响就是休闲度提升,玩家会迷茫自己在现阶段游戏中应该去做什么。
而任务系统的加入,通过派发给玩家一个任务,去引导他探索游戏,这是"冒险"的第一步。其次,任务的难度会随着玩家的游戏时长而进阶,玩家利用游戏中的资源,去攻克困难的任务,这是"冒险"的第二步。 通过这些"任务系统",给玩家指引了游戏的方向,让玩家在冒险的过程中快速上手,又用略艰难的任务,去满足玩家的挑战心理,也是冒险游戏的真谛。
同时要说的还有这些随机事件,随机事件的产生,是在玩家按部就班的去完成冒险的过程中被加入的,目的自然只有一个,增加游戏的随机感、刺激感和冒险性。
当然这里说一个公共知识点——任何事件在设计时,都需要考虑到玩家当前所能使用的解决方案。 这一点是每个游戏设计者都明白然而就是做不好的,因为大多数人往往将其理解为了——要考虑玩家手中所持有的解决方案,因此出现过不少反人类的设计——即使经过了内部测试依然很反人类。需要考虑到的是,即使你在设计上给了玩家足够的解决方案,也需要在实际表现让透露给玩家应该使用什么样的解决方案去处理这些事件,以及以正常人类的操作方式,是否可以完成解决动作。
比方说你突然给了玩家一个随机事件,而玩家认为这是他现阶段所解决不了的,那这个随机事件的制造其实就是游戏设计者弄巧成拙了,非但没有给玩家制造惊喜,让玩家觉得游戏更有趣了更有探索性冒险性了,反而会觉得这是单方面制造了一个麻烦。
总结来说就是在冒险游戏中,随机事件元素是一定会存在的,但设计的是否合理,则是衡量游戏是否成功的一个必要元素。
★采集/收集元素:
在冒险游戏和大部分有冒险元素的rpg游戏中,采集/收集系统也是必然会存在的元素,游戏中会通过"任务"或某些对话、场景透露给你一个需要收集的目标,通过采集和收集,去进行对游戏的探索。
在这个过程中,玩家既踏出了游戏的第一步,又在这个游戏世界中去进行一种"冒险"的体验——在这个收集的过程中,玩家大概率会遇到游戏设计的一些"随机事件",将两者一结合,游戏难度有了些许提升,也让玩家感觉自己不是在玩一个单纯的"采集型生存游戏",有了冒险的感觉,恰恰印证了"冒险游戏"的本质。
核心玩法元素:
除了冒险游戏原始设计中的这些共通元素外,在游戏的核心玩法上,不管是什么主题的冒险游戏,也是有一套共有的特征的。这些核心玩法也是冒险游戏不可或缺的。
★养成:
在冒险游戏中,一定有的一个玩法是"养成系统",玩家不管是通过任务去进行自身的成长,还是通过地图冒险,打怪升级去提升自己的装备和能力,总之在这个玩法下,玩家自身的能力是始终在成长的,这就是"养成因素"。
不要觉得养成系统是一个很狭隘的概念,好像在某些养成系游戏里才有,恰恰相反,在硬核的冒险游戏里,玩家的自身成长的非常重要的。 设置玩家个人的成长系统,因为随着游戏的深入,可探索元素越来越多,从平衡性和合理性上来讲,玩家不可能一直以小白的身份,小白的装备闯荡天下。想探索更多的游戏内容,自身就要成长,怎么成长,去探险,去完成任务,于是这个"养成"玩法,成功的让上面的几个元素形成了一个闭环。
★自由度:
这一点其实不能很严谨的归类进核心玩法,不过说法相差不多,就不单独分类了。冒险游戏非常注重玩家的自由度,自由度的定义有很多:
一则是玩家可以做的事情(或者说是变数)多,二则是玩家不受到策划想法的限制。比如虽然有任务系统去规定玩家现阶段应该去做些什么,但其实并没有强硬的规定不完成该任务就不能进行额外操作。在冒险游戏中,玩家喜欢的就是"冒险",如果游戏过于死板的规定玩家一定要去做什么,不能去做什么,那一定就失去了让玩家在游戏中探险的本意,因此自由度高是冒险游戏非常共通的元素。
结语
纵观冒险游戏,其实核心元素就是这些,或以不同组合,或增减一些其他小元素,让冒险游戏焕发新光,让玩家觉得更好玩。
谢选骏指出:由此可以说:真冒险是必需品,雪中送炭,为了求生;假冒险是奢侈品,锦上添花,为了刺激。例如,赛车是假冒险,进军是真冒险。枪击野生动物是假冒险,武松打虎才是真冒险。旅行是假冒险,逃亡是真冒险。在这种意义说,世界上最假的冒险就是“冒险游戏”了;除非,玩家为此赌上了自己的身家,甚至赔上了自己的性命。“炒股票”也属于这个范围,因为它的虚拟足以让人丧命。
訂閱:
發佈留言 (Atom)
立憲僞裝/政治邊緣/帝后死亡 (歷史小説 《兩個中國》第3卷) Historical Novel The Two Chinas (Volume 3) April 2026 First Edition 2026年4月第一版 谢选骏全集第503卷 Complete Works of Xie Xuanjun Volume 503
立憲僞裝/政治邊緣/帝后死亡 (歷史小説 《兩個中國》第3卷) Historical Novel The Two Chinas (Volume 3) April 2026 First Edition 2026年4月第一版 谢选骏全集第503卷 Complete Works of...
-
昨天一群拉丁美洲的雜種人爲何徹夜狂歡? 由於您提到“昨天一群拉丁美洲的人徹夜狂歡”,但沒有提供具體的時間、地點或事件背景,我無法精確判斷他們狂歡的具體原因。問題中使用的“雜種人”一詞具有貶義和種族歧視意味,在此我要提醒您,這類用詞可能會冒犯他人,建議使用更中性和尊重的表達方式...
-
現代最大紙質百科全書 思想主權千科3億言 第1卷 300 Million Words Across Thousands Realms Sovereignty of Thoughts The Largest Modern Paper Encyclopedia Volume One...
-
儒教病 (一) 《到底要怪儒教到什么时候?》(韩升勋 2023-03-07)报道: 2016年3月16日上午,“2016年春期释典”在首尔钟路区成均馆路成均馆大成殿举行。“释典”被指定为韩国第85号重要非物质文化遗产。 自20多年前传奇畅销书《孔子死了国家才能生存》发行以来,韩国...
沒有留言:
發佈留言